Saluran Paip Pemprosesan
Chloros 1.1.0 menggunakan saluran paip pemprosesan 4-benang yang beroperasi sebagai barisan pemasangan berperingkat. Setiap utas mengendalikan fasa aliran kerja pemprosesan yang berbeza, membenarkan berbilang imej diproses serentak pada peringkat yang berbeza.
Senibina Talian Paip
Images In → [Thread 1: Detection] → [Thread 2: Calibration] → [Thread 3: Processing] → [Thread 4: Export] → Files OutSetiap imej mengalir melalui keempat-empat utas mengikut urutan. Dengan pemprosesan berbilang benang Chloros+, berbilang imej boleh berada dalam utas yang berbeza serentak — manakala Thread 3 memproses satu imej, Thread 1 boleh mengesan imej seterusnya, Thread 2 boleh menentukur yang lain, dan Thread 4 boleh menulis imej yang diproses sebelum ini ke cakera.
Butiran Benang
Benang 1: Pengesanan
Tujuan: Muatkan imej dan mengesan sasaran penentukuran.
Membaca fail imej dari cakera (RAW, JPG)
Mengekstrak metadata EXIF (GPS, model kamera, cap masa, pendedahan)
Mengesan sasaran penentukuran ArUco dalam imej sasaran yang ditanda
Output: data imej + metadata + hasil pengesanan sasaran
Ini terutamanya I/O dan benang terikat CPU.
Benang 2: Penentukuran
Tujuan: Kira parameter penentukuran daripada sasaran yang dikesan.
Mengira pekali penentukuran pantulan daripada imej sasaran
Mengira parameter pembetulan vignet
Menentukan lengkung penentukuran setiap jalur
Output: parameter penentukuran untuk setiap imej
Ini ialah benang pengiraan terikat CPU.
Benang 3: Pemprosesan (GPU)
Tujuan: Gunakan pembetulan dan kira indeks tumbuh-tumbuhan.Ini ialah urutan yang paling intensif pengiraan.* Debayering: Menukar data corak RAW Bayer kepada imej berbilang saluran
Standard (Pantas, Kualiti Sederhana) — lalai
Sedar Tekstur (Lambat, Kualiti Tertinggi) — Chloros+ sahaja, menggunakan AI/ML denoising
Pembetulan vignet: Menggunakan pembetulan vignet kanta merentas imej
Penentukuran pantulan: Menggunakan pekali penentukuran untuk menukar kepada nilai pemantulan
Pengiraan indeks: Mengira indeks tumbuh-tumbuhan (NDVI, NDRE, GNDVI, dsb.)
Output: data imej yang diproses sedia untuk dieksport
Benang ini mendapat manfaat paling banyak daripada pecutan GPU. Sistem Dynamic Compute Adaptation mengoptimumkan gelagat urutan ini terutamanya.
Benang 4: Eksport
Tujuan: Tulis imej yang diproses ke cakera.
Menulis fail output dalam format yang dipilih (TIFF 16-bit, TIFF 32-bit %, PNG, JPG)
Benamkan metadata EXIF dalam fail output (GPS, cap masa, parameter pemprosesan)
Mengatur output ke dalam subfolder model kamera
Output: fail akhir pada cakera
Ini terutamanya utas terikat I/O. Storan SSD meningkatkan prestasi Thread 4 dengan ketara.
Pemprosesan Berurutan lwn. Berpaip
Mod Percuma (Berurutan)
Dalam versi percuma Chloros, imej diproses satu demi satu, secara berurutan melalui keempat-empat peringkat:
Bar kemajuan GUI menunjukkan 2 peringkat: Pengesanan Sasaran dan Pemprosesan.
Mod Chloros+ (Bersambung paip)
Dengan lesen Chloros+, keempat-empat utas beroperasi secara serentak pada imej yang berbeza:
Bar kemajuan GUI menunjukkan 4 peringkat: Mengesan, Menganalisis, Menentukur, Mengeksport. Tuding pada bar kemajuan untuk melihat kemajuan setiap utas.
Pemprosesan berpaip dengan Chloros+ boleh 3-5x lebih pantas daripada pemprosesan berjujukan, bergantung pada perkakasan dan saiz set data anda. Kelajuan paling hebat pada sistem dengan GPU dan SSD yang pantas.
Kemajuan Eksport Thread 4
Dalam Chloros 1.1.0, utas eksport (Thread 4) mempunyai penjejakan kemajuan khususnya sendiri. Anda boleh memantau kemajuan eksport secara berasingan:CLI:
SDK:
Pemprosesan selesai apabila Thread 4 mencapai 100%.
Hubungan dengan Penyesuaian Pengiraan Dinamik
Sistem Penyesuaian Pengiraan Dinamik terutamanya mempengaruhi Benang 3 (Pemprosesan):
Strategi
GPU_PARALLEL: Thread 3 menjalankan berbilang imej melalui GPU secara serentak menggunakan saluran paipfused_gpuStrategi
GPU_SINGLE: Thread 3 memproses satu imej pada satu masa menggunakan saluran paiptiled_gpuyang cekap memoriStrategi
CPU_PARALLEL: Thread 3 menggunakan pemprosesan berasaskan CPU dengan selari berbilang benang
Peruntukan memori GPU Thread 3 juga berubah secara dinamik apabila Thread 1 dan 2 selesai — lihat Peruntukan Memori GPU Dinamik.
Langkah Seterusnya
Penyesuaian Pengiraan Dinamik — Cara Chloros memilih strategi optimum untuk perkakasan anda
Panduan NVIDIA Jetson — Gelagat saluran paip khusus platform pada Jetson
Memantau Pemprosesan — Pemantauan kemajuan GUI
Last updated