Zpracovací pipeline
Chloros 1.1.0 využívá čtyřvláknovou zpracovací pipeline, která funguje jako postupná montážní linka. Každé vlákno zpracovává samostatnou fázi pracovního postupu, což umožňuje souběžné zpracování více obrázků v různých fázích.
Architektura pipeline
Images In → [Thread 1: Detection] → [Thread 2: Calibration] → [Thread 3: Processing] → [Thread 4: Export] → Files OutKaždý obrázek prochází postupně všemi čtyřmi vlákny. Díky vícevláknové zpracování v Chloros+ může být více obrázků současně v různých vláknech — zatímco vlákno 3 zpracovává jeden obrázek, vlákno 1 může detekovat další, vlákno 2 může kalibrovat další a vlákno 4 může zapisovat dříve zpracovaný obrázek na disk.
Podrobnosti o vláknech
Vlákno 1: Detekce
Účel: Načíst obrázky a detekovat kalibrační cíle.
Čte obrazové soubory z disku (RAW, JPG)
Extrahuje metadata EXIF (GPS, model fotoaparátu, časová razítka, expozice)
Detekuje kalibrační cíle ArUco v označených cílových snímcích
Výstupy: obrazová data + metadata + výsledky detekce cílů
Jedná se primárně o vlákno vázané na I/O a CPU.
Vlákno 2: Kalibrace
Účel: Vypočítat kalibrační parametry z detekovaných cílů.
Vypočítává kalibrační koeficienty odrazivosti z obrázků cílů
Vypočítává parametry korekce vinětace
Určuje kalibrační křivky pro jednotlivá pásma
Výstupy: kalibrační parametry pro každý obrázek
Jedná se o výpočetní vlákno závislé na CPU.
Vlákno 3: Zpracování (GPU)
Účel: Aplikovat korekce a vypočítat vegetační indexy.Toto je výpočetně nejnáročnější vlákno.* Debayering: Převádí data ve formátu RAW s Bayerovým vzorem na vícekanálové snímky
Standardní (rychlé, střední kvalita) — výchozí
S ohledem na texturu (pomalé, nejvyšší kvalita) — pouze Chloros+, využívá odšumování pomocí AI/ML
Korekce vinětace: Aplikuje korekci vinětace objektivu na celý snímek
Kalibrace odrazivosti: Použije kalibrační koeficienty k převodu na hodnoty odrazivosti
Výpočet indexů: Vypočítá vegetační indexy (NDVI, NDRE, GNDVI atd.)
Výstupy: zpracovaná obrazová data připravená k exportu
Toto vlákno nejvíce těží z akcelerace GPU. Systém Dynamic Compute Adaptation primárně optimalizuje chování tohoto vlákna.
Vlákno 4: Export
Účel: Zápis zpracovaných obrázků na disk.
Zapisuje výstupní soubory ve vybraném formátu (TIFF 16-bit, TIFF 32-bit %, PNG, JPG)
Vkládá metadata EXIF do výstupních souborů (GPS, časová razítka, parametry zpracování)
Uspořádává výstup do podsložek podle modelů fotoaparátů
Výstupy: finální soubory na disku
Jedná se primárně o vlákno vázané na I/O. SSD úložiště výrazně zlepšuje výkon vlákna 4.
Sekvenční vs. pipelined zpracování
Volný režim (sekvenční)
Ve bezplatné verzi Chloros jsou obrázky zpracovávány po jednom, sekvenčně ve všech čtyřech fázích:
Průběhový pruh v grafickém rozhraní zobrazuje 2 fáze: Detekce cíle a Zpracování.
Režim Chloros+ (pipelined)
S licencí Chloros+ pracují všechna čtyři vlákna souběžně na různých snímcích:
Indikátor průběhu v grafickém uživatelském rozhraní zobrazuje 4 fáze: Detekce, Analýza, Kalibrace, Export. Umístěte kurzor myši nad indikátor průběhu, abyste viděli průběh jednotlivých vláken.
Pipelined processing s Chloros+ může být 3–5x rychlejší než sekvenční zpracování, v závislosti na vašem hardwaru a velikosti datového souboru. Největší zrychlení je na systémech s rychlými GPU a SSD.
Průběh exportu vlákna 4
Ve verzi Chloros 1.1.0 má exportní vlákno (vlákno 4) vlastní vyhrazené sledování průběhu. Průběh exportu můžete sledovat samostatně:CLI:
SDK:
Zpracování je dokončeno, jakmile vlákno 4 dosáhne 100 %.
Vztah k dynamické adaptaci výpočtů
Systém dynamické adaptace výpočtů ovlivňuje především vlákno 3 (zpracování):
GPU_PARALLELstrategie: vlákno 3 zpracovává více obrazů současně na GPU pomocí potrubífused_gpuStrategie
GPU_SINGLE: Vlákno 3 zpracovává jeden obrázek po druhém pomocí paměťově efektivního potrubítiled_gpuStrategie
CPU_PARALLEL: Vlákno 3 využívá zpracování založené na CPU s vícevláknovou paralelizací
Alokace paměti GPU vlákna 3 se také dynamicky mění s dokončováním vláken 1 a 2 — viz Dynamická alokace paměti GPU.
Další kroky
Dynamická adaptace výpočtů — Jak Chloros vybírá optimální strategii pro váš hardware
Průvodce NVIDIA Jetson — Chování pipeline specifické pro platformu na Jetsonu
Sledování zpracování — Sledování průběhu pomocí grafického uživatelského rozhraní
Last updated