ขั้นตอนการปฏิบัติ
#ท่อแปรรูป
Chloros 1.1.0 ใช้ไปป์ไลน์การประมวลผล 4 เธรดที่ทำงานเป็นสายการประกอบแบบมีฉาก แต่ละเธรดจะจัดการขั้นตอนการประมวลผลที่แตกต่างกัน ทำให้สามารถประมวลผลภาพหลายภาพพร้อมกันในขั้นตอนที่ต่างกันได้
สถาปัตยกรรมไปป์ไลน์
Images In → [Thread 1: Detection] → [Thread 2: Calibration] → [Thread 3: Processing] → [Thread 4: Export] → Files Outแต่ละภาพจะไหลผ่านทั้งสี่หัวข้อตามลำดับ ด้วยการประมวลผลแบบมัลติเธรด Chloros+ ภาพหลายภาพสามารถอยู่ในเธรดที่แตกต่างกันได้พร้อมกัน ในขณะที่ Thread 3 ประมวลผลภาพหนึ่งภาพ Thread 1 สามารถตรวจจับภาพถัดไปได้ Thread 2 สามารถปรับเทียบอีกภาพได้ และ Thread 4 สามารถเขียนภาพที่ประมวลผลก่อนหน้านี้ลงดิสก์ได้
รายละเอียดกระทู้
หัวข้อที่ 1: การตรวจจับ
วัตถุประสงค์: โหลดภาพและตรวจจับเป้าหมายการปรับเทียบ
อ่านไฟล์รูปภาพจากดิสก์ (RAW, JPG)
แยกข้อมูลเมตา EXIF (GPS, รุ่นกล้อง, การประทับเวลา, การเปิดรับแสง)
ตรวจจับเป้าหมายการปรับเทียบ ArUco ในภาพเป้าหมายที่ทำเครื่องหมายไว้
เอาต์พุต: ข้อมูลรูปภาพ + ข้อมูลเมตา + ผลการตรวจจับเป้าหมาย
นี่เป็นเธรด I/O และ CPU-bound เป็นหลัก
หัวข้อที่ 2: การสอบเทียบ
วัตถุประสงค์: คำนวณพารามิเตอร์การสอบเทียบจากเป้าหมายที่ตรวจพบ
คำนวณค่าสัมประสิทธิ์การสอบเทียบการสะท้อนแสงจากภาพเป้าหมาย
คำนวณพารามิเตอร์การแก้ไขบทความสั้น
กำหนดเส้นโค้งการสอบเทียบต่อแบนด์
เอาท์พุต: พารามิเตอร์การสอบเทียบสำหรับแต่ละภาพ
นี่คือเธรดการคำนวณที่เชื่อมโยงกับ CPU
หัวข้อที่ 3: การประมวลผล (GPU)
วัตถุประสงค์: ใช้การแก้ไขและคำนวณดัชนีพืชพรรณนี่เป็นเธรดที่เน้นการประมวลผลมากที่สุด* การดีเบเยอร์: แปลงข้อมูลรูปแบบ RAW Bayer เป็นภาพแบบหลายช่องสัญญาณ
มาตรฐาน (เร็ว คุณภาพปานกลาง) — ค่าเริ่มต้น
Texture Aware (ช้า คุณภาพสูงสุด) — Chloros+ เท่านั้น ใช้ AI/ML denoising
การแก้ไขขอบมืด: ใช้การแก้ไขขอบมืดของเลนส์ทั่วทั้งภาพ
การสอบเทียบการสะท้อนแสง: ใช้ค่าสัมประสิทธิ์การสอบเทียบเพื่อแปลงเป็นค่าการสะท้อน
การคำนวณดัชนี: คำนวณดัชนีพืชพรรณ (NDVI, NDRE, GNDVI ฯลฯ)
ผลลัพธ์: ข้อมูลภาพที่ประมวลผลแล้วพร้อมสำหรับการส่งออก
เธรดนี้ได้รับประโยชน์สูงสุดจากการเร่งความเร็วของ GPU ระบบ Dynamic Compute Adaptation จะปรับการทำงานของเธรดนี้ให้เหมาะสมเป็นหลัก
หัวข้อที่ 4: ส่งออก
วัตถุประสงค์: เขียนภาพที่ประมวลผลแล้วลงดิสก์
เขียนไฟล์เอาต์พุตในรูปแบบที่เลือก (TIFF 16 บิต, TIFF 32 บิต %, PNG, JPG)
ฝังข้อมูลเมตา EXIF ในไฟล์เอาต์พุต (GPS, การประทับเวลา, พารามิเตอร์การประมวลผล)
จัดระเบียบเอาต์พุตลงในโฟลเดอร์ย่อยของรุ่นกล้อง
เอาท์พุต: ไฟล์สุดท้ายบนดิสก์
นี่คือเธรด I/O-bound เป็นหลัก ที่เก็บข้อมูล SSD ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของ Thread 4 อย่างมาก
ตามลำดับกับการประมวลผลไปป์ไลน์
โหมดฟรี (ต่อเนื่อง)
ใน Chloros เวอร์ชันฟรี รูปภาพจะได้รับการประมวลผล ทีละภาพ ตามลำดับผ่านทั้งสี่ขั้นตอน:
แถบความคืบหน้าของ GUI แสดง 2 ขั้นตอน: การตรวจจับเป้าหมายและการประมวลผล
โหมด Chloros+ (ไปป์ไลน์)
ด้วยสิทธิ์การใช้งาน Chloros+ ทั้งสี่เธรดจะทำงาน พร้อมกัน บนอิมเมจที่แตกต่างกัน:
แถบความคืบหน้าของ GUI แสดง 4 ขั้นตอน: การตรวจจับ การวิเคราะห์ การปรับเทียบ และการส่งออก วางเมาส์เหนือแถบความคืบหน้าเพื่อดูความคืบหน้าต่อเธรด
การประมวลผลไปป์ไลน์ด้วย Chloros+ สามารถเร็วกว่าการประมวลผลตามลำดับ 3-5 เท่า ขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์และขนาดชุดข้อมูลของคุณ การเร่งความเร็วจะดีที่สุดบนระบบที่มี GPU และ SSD ที่รวดเร็ว
ความคืบหน้าการส่งออกกระทู้ที่ 4
ใน Chloros 1.1.0 เธรดการส่งออก (เธรด 4) มีการติดตามความคืบหน้าเฉพาะของตัวเอง คุณสามารถติดตามความคืบหน้าในการส่งออกแยกกันได้:CLI:
SDK:
การประมวลผลจะเสร็จสมบูรณ์เมื่อเธรด 4 ถึง 100%
ความสัมพันธ์กับการปรับคอมพิวเตอร์แบบไดนามิก
ระบบ Dynamic Compute Adaptation มีผลกับ เธรด 3 (กำลังประมวลผล) เป็นหลัก:
GPU_PARALLELกลยุทธ์: เธรด 3 รันหลายอิมเมจผ่าน GPU พร้อมกันโดยใช้ไปป์ไลน์fused_gpuGPU_SINGLEกลยุทธ์: เธรด 3 ประมวลผลภาพทีละภาพโดยใช้ไปป์ไลน์tiled_gpuที่มีประสิทธิภาพหน่วยความจำCPU_PARALLELกลยุทธ์: Thread 3 ใช้การประมวลผลบน CPU พร้อมด้วยการทำงานแบบขนานแบบหลายเธรด
การจัดสรรหน่วยความจำ GPU ของเธรด 3 ยังเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกเมื่อเธรด 1 และ 2 เสร็จสมบูรณ์ — ดู การจัดสรรหน่วยความจำ GPU แบบไดนามิก
ขั้นตอนต่อไป
Dynamic Compute Adaptation — วิธีที่ Chloros เลือกกลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับฮาร์ดแวร์ของคุณ
NVIDIA Jetson Guide — พฤติกรรมไปป์ไลน์เฉพาะแพลตฟอร์มบน Jetson
การตรวจสอบการประมวลผล — การตรวจสอบความคืบหน้าของ GUI
Last updated